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在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上。在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件。 茶壶给单独的材质,设置反射即可。

步骤: 1.创建一个天空 2.新建材质 3.编辑刚新建的材质,只勾上发光这个选项,其它的勾去掉,然后在发光选项栏的纹理里载入HDRI图片 4.把编辑好的材质赋予天空 5.完成

hdri贴图 就是模拟环境的一种贴图方式。 举个渲染杯子的例子: 假设一个全透明的杯子,放在室内渲染和放在室外渲染,的效果完全不同,因为它是受周围环境反射折射影响。 hdri贴图就是一种模拟环境的一种文件,根据这个文件的样式,把这个文件的...

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

高动态范围成像(外语简称:HDRI、外语全称:High Dynamic Range Imaging) HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。...

VFS在GI和背景的M里 使用位图模式 导入HDRI 同时选用球天环境模式。 HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,...

不要在场景的环境(按8键出来那个)里加,直接在材质的环境贴图里加就ok了。。。

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果: 导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。 选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。 将其法线翻转。 赋标准材质,漫反射贴图-...

和灯光在一起 打开内容浏览器——预置—搜索Light setups或hdri应该可以搜到的!HDRI还在,只是目录变了而已。 查看更多答案>>

KeyShot HDRI编辑器是调整照明环境的一种简单方式,编辑器调节和针菜单可以停在编辑器对话框的左边或右边。 打开HDRI编辑器 KeyShot HDRI编辑器位于项目窗口的环境选项卡里。 点击HDRI编辑器按钮,出现如下对话框: HDRI编辑器菜单 文件 新建HDR...

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