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HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,...

在图像采样器里将天光和反射都打开,在材质贴图通道选择vrayhdri材质,实例到反射上,再实例到材质球上。在材质面板,点击浏览,选择dri格式的文件。 茶壶给单独的材质,设置反射即可。

这个有难度,,不过现在有现成的,,你非得做的话,,有一个专门收集光区的一个水晶球吧好像是,,把水晶球架在光脚相机前面,,按下快门,,就出来了,,那个水晶球是几万块一个。。又或者你可以用PS合成,,

HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还有一个亮度通道,因此可以作为一种特殊的光源来照亮场景。 参考资料为HDRI的使用

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图。打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到一个材质球中。OK了。

hdri贴图 就是模拟环境的一种贴图方式。 举个渲染杯子的例子: 假设一个全透明的杯子,放在室内渲染和放在室外渲染,的效果完全不同,因为它是受周围环境反射折射影响。 hdri贴图就是一种模拟环境的一种文件,根据这个文件的样式,把这个文件的...

3dsMax里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下: 按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdr...

不要在场景的环境(按8键出来那个)里加,直接在材质的环境贴图里加就ok了。。。

你先看看HDRI 倍增参数设置是否正常。另外你如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面也很容易曝光,你将该复选框勾选取消看看。问题没解决的话,你截张图上来!

HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平...

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